死亡与进化的双生:高折磨度的背面是高成就感
假如你是能经受住考验的玩家,那么恭喜你,现在可以开始享受了。我经过无数次死亡,只为了最后的进化——在黑魂中一次次受苦,空洞骑士那漫长的苦痛之路,掘地求生丧心病狂的登神长阶,这些“折磨游戏”到了最后的功成时刻,巨大的负反馈积累之下所迸发出来的满足感也是其他游戏无法比拟的,我愿称之为「圣者时间」,在那一刻你会觉得自己进化了。
对于DND来说同样如此。你的乐趣可以来自于跟地牢怪物杀个七进七出的酣畅,可以是丝血打过BOSS的惊险,更多时刻是源于在跟玩家搏斗中成为活下来的那个勇者。当然,假如你不喜欢战斗,DND借鉴了塔科夫的经验,给玩家们提供了另一条路,也是游戏的核心玩法之一:打金。除了在地牢里探索,击杀敌人可以迅速获得装备,而只需要即时撤离,你就能把地牢里的收益全部打包回家。
类塔科夫里只有一条生存准则:活着。高昂的死亡惩罚让玩家在决策时需要慎重考虑,面临再贪一点的诱惑和“金盆洗手”的稳重,一部分玩家选择了全贪全有然后死无全尸,一小部分玩家采取「以小博大」的策略,裸装进门然后靠操作取胜;还有更小的一部分玩家选择了作弊,当然这些人已经不配称为人类了。
不过值得注意的是,目前Steam的免费版本是没有开放交易系统的,你需要购买额外内容才能够贩卖自己的装备,其实也能理解,这是为了维持经济系统的稳定,否则外挂现象将更为猖獗。
「龙与地下城」背景下,感受更多的构筑细节
每一款「类塔科夫」作品都需要有一些自己的特色,否则就要被判定为“抄袭“了。而《Dark and Darker》的路线也很简单:《龙与地下城》的框架就在那里,你就尽管”借鉴“吧!反正充满中世纪风格的地牢随便一捣鼓就氛围拉满,再把职业系统丰富一下,一个栩栩如生的龙与地下城世界就浮现在玩家眼前。你曾经幻想中的那些场景,比如哥布林、骷髅还有宝箱怪,本作都给你悉数还原——毕竟连名字都继承了”DND“不是嘛!
但还是要略微泼一嘴冷水,虽然游戏里有着9个职业,动作模组、天赋构筑都相当丰富,确实有着足够的区分度,一方面是让玩家的游玩乐趣更加多样,另一方面也是方便联机队伍的阵容分配。不过最根本的问题在于,游戏的动作系统做的相当僵硬,动作的粘滞感很强,而要使用法术、符文以及药水等道具的手段也相当繁琐,这其实也暗合了塔科夫的“拟真”调性,即使是中世纪背景,依然要用最复杂的操作逻辑来让玩家晕头转向。
最后还是那个问题,免费版本只支持创建一名角色,想要体验完整内容还是老老实实付费吧。
全新赛季来袭,重启的废墟三合一地图。
本评测来自鉴赏家-YUI返回搜狐,查看更多